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技巧 | MeshEditor演绎双模式多块压平操作

SVSMeshEditor实景编辑软件是武汉智觉空间信息技术有限公司自主研发的一款针对实景模型编辑的软件。其主要功能包括:地形压平、悬浮物删除、约束删除并修补漏洞、纹理编辑以及立面编辑,能在osgb格式的模型上直接操作,不用来回导入导出,一步获得最终成果。


通常,我们从倾斜影像自动化处理生成三维实景模型后,因为各种原因,会存在一些问题。诸如,底部碎片、道路不平、水面残缺、招牌不全、纹理不清等。那么在做实景纹理优化之前,我们可能会根据项目需求进行悬浮物删除、房屋压平或者补洞补面等操作。今天就SVSMeshEditor实景编辑软件浅谈下osgb 模式和obj模式下如何对房屋进行多块压平操作


“块”的选择】

不论在osgb模式还是obj模式下,要先选中需要处理的“tile”,可以选择单个块或者多个块。通常情况下,为了不影响电脑处理速度,选择2-3个“tile”即可。


“选择”的操作技巧:

1、点击软件界面上“选择块”,软件默认是全选, ESC 键取消全选。

2、红色块为选中块,蓝色块为未选中块,双击鼠标左键出来的黄色块为可进行桥接补洞编辑的选中块。

3、根据需求用鼠标左键点击需要进入精编模式的块(也可以直接按住鼠标左键拉框选择)。4、选择好之后,点击鼠标右键隐藏未被选中的块。


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【osgb格式房屋压平操作】

首先要提到的是osgb 模式下所有对数据的修改操作软件都会即时保存,所以修改之前最好备份一下。

房屋压平,又分为平面压平和立面压平。


osgb 格式平面压平房屋的操作技巧:

1、osgb 模式下使用选择工具将需要压平的房屋选中。

2、点击“压平”,勾选“去重叠”、“底部优先”、“弱化闪面”(“低地不变”可根据实际情况自行选择是否勾选)。

3、点击“空间面”,鼠标左键点三个点确定基准面,最后点击鼠标右键确认压平。

  

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osgb格式立面压平房屋操作技巧:

1、使用选择工具中的“立方体”或“多边体”,完全包裹住需要做立面压平的墙体。

2、点击“对齐”,再点击“立面”,鼠标左键选取两个点确定基准面。

3、点击鼠标右键确认压平。

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如在进行上述操作之后仍有未压平的地方,请适当调整右边属性栏的“对齐深度”。

 

【补充几个操作说明】

 

压平:适用于平面或斜面压平

对齐:适用于房屋立面压平

水平面:只需点击压平物周围地面任意一点,确定基准面,压平使用时,根据实际项目需求勾选“去重叠”、“底面优先”、“弱化闪面”、“低地不变”等功能。

空间面:需选择压平物周围三处地面高来自动估算综合一个高度值,确定基准面,压平使用时,根据实际项目需求勾选“去重叠”、“底面优先”、“弱化闪面”、“低地不变”等功能。

立面:需用“立方体”或“多边体”或“球体”包裹选择立面,在立面上选取两个点确定基准面(平面压平无法使用)。

指定高程:只需输入高程数值,即可确定基准面。

平面上升:向上方调整确定好的基准面。

去重叠:勾选之后可以减少压平之后的重叠面。

底面优先:勾选之后以底面的纹理优先,保证上层纹理不会溢出。

弱化闪面:勾选之后可以弱化压平之后的闪面。

低地不变:勾选之后,压平的时候低于基准面的地形不会改变。

 

【obj格式房屋压平操作】

obj格式平面压平房屋操作技巧:

1、使用选择工具(可使用拉框、多边形、流线等)选中需要压平的房屋;

2、点击“压平”,然后点击“空间面”,选取三个点确定基准面后,鼠标右键确认压平。 

3、在精编模式进行压平房屋的操作之后,会出现闪面,需要删除压平的面,进行补洞,映射纹理的操作。

 

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obj格式立面压平房屋操作技巧:

1、压平墙面之前,先使用“墙线拉直”工具,将墙线拉直,方便我们之后的选择。


 


2、使用选择工具,这里需要配合勾选“扩展选择”,可自行根据实际情况使用“填充选择区”。

“精确选择”:勾选之后再用选择工具选择时,只会选择当前视角可以看见的面,当前视角看不见的面不会被选中

“扩展选择”:勾选之后再用选择工具选择时,会把同一方向的面一起扩展选中,法线方向不同的面,则不会被选中

“填充选择区”:用于填充选择区中未被选中的区域(仅可填充四周面都被选中的区域,如四周有一面未被选中,这块未选中区域则无法填充) 

3、点击“对齐”,然后点击“立面”,选取两个点确定基准面。

4、最后右键确认压平。

 

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SVSMeshEditor作为一款实景模型编辑软件无论是osgb常规模式还是obj精编模式都提供了极为便捷的操作方式,根据数据的不同情况和不同处理需求,来选择合适的编辑方式,两种编辑模式可自由切换和结合使用,最终达到实景模型修饰优化的目的。


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