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技巧 | MeshEditor实景编辑软件纹理修饰的几种方法

SVSMeshEditor是武汉智觉空间信息技术有限公司自主研发的一款针对实景模型编辑的软件主要功能包括:地形压平、悬浮物删除、约束删除并修补漏洞、纹理编辑以及立面编辑。

 

 

它可以在OBJ/OSGB两种格式的倾斜摄影三维实景模型数据上进行结构和纹理的修饰优化,改善三维重建后初级模型的各种瑕疵,提升倾斜三维模型的整体感观效果。

 

概括来说,MeshEditor实景编辑软件纹理修饰的方法分为以下几种:

1、联动PS进行纹理编辑,步骤如下:

1)选择打开工程,找到并打开已有的.SVP格式的工程文件。

 

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2)打开文件后,选中需要处理的块进行压平操作。


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3)使用选择工具,框选出需要进入 ps 修饰的范围,点击“纹理编辑”进入 ps 进行纹理修饰,修饰好之后在 ps 中保存一下。


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4)回到MeshEditor实景编辑软件中,点击“更新纹理”就完成了。

 详细操作视频:

 

 

2、映射DOM纹理

当实景修饰地形提供对应高清的DOM正射影像时,在精编或者快编模式下均可直接对其数据进行自动DOM正射影像纹理映射。步骤如下:

 

1)框选出需要映射纹理的范围;

2)点击“从DOM映射纹理”来完成正射影响成果替换实景的步骤;

 

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3、从osgb映射纹理

在精编模式下利用选中工具选中需要更换的区域点击“从osgb映射纹理”即可替换相同位置的osgb纹理。步骤如下:

1)框选出需要映射纹理的范围;

2)点击“从osgb映射纹理”来完成替换实景的步骤;


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4、从空三影像映射纹理

在快编或精编模式下利用选中工具选中需要更换的区域后直接单击“从空三映射纹理”即可将空三影像自动提取到实景中。步骤如下:

1)框选出需要映射纹理的范围;

2)点击“从空三映射纹理”来完成影像替换实景的步骤;

 

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