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SVSMeshEditor 2.0 新功能

针对倾斜摄影测量三维成果转化完成后的一些问题,如底部碎片、纹理模糊、水面空洞、边界不齐等,武汉智觉空间SVSMeshEditor实景编辑软件早在1.0版本就已经实现了解决方案。能够在OSGB模型上进行地形压平、悬浮物删除并修补漏洞进行纹理编辑操作。


随着市场需求的不断扩大,SVSMeshEditor2.0版本全新升级,针对山地或坡面等复杂地形的实景编辑新增OBJ模型精修模式,不但能更加精确地还原实景三维数据还能高效便捷地对模型进行修饰处理

 

SVSMeshEditor2.0版本升级概览


1、OSGB和OBJ数据两种编辑模式自由切换。

2、OBJ模式下对齐压平功能。

3OBJ模式下悬浮物删除功能。

4OBJ模式下删除及桥接补洞功能。

5、OBJ模式下自动映射纹理功能。

6、OBJ模式下纹理编辑功能。

7、OBJ模式-重建OSGB功能。

8、新增多步回撤功能。

9、映射DOM(正射影像)纹理功能。

 

 OSGB/OBJ双形态编辑模式


SVSMeshEditor2.0中打开svp工程指定OSGB和OBJ数据目录能就能显示影像分布和实景数据,以及块的分布情况

 


打开要查看、编辑的块通过“常规模式”“精编模式”能够切换编辑状态和数据通常平坦地区使用OSGB常规模式丘陵山地使用OBJ精编模式编辑


 

 

OBJ模式-对齐压平


OBJ精修模式下使用对齐压平功能,将选定区域进行平整处理,适合墙面、屋顶的修饰

gif-对齐压平功能11.gif

 

 

OBJ模式-悬浮物删除


在实景三维中,通过选择 “立方体”或“多边体”在场景中对漂浮物进行指定删除,或者大范围进行批量删除。


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OBJ模式-删除及桥接补洞


删除及桥接补洞功能能够删除破碎区域,或者不方便编辑的复杂区域,检测出洞的边缘,用“桥接”手动连接断开的区域,一键无缝补洞;

 

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OBJ模式-自动映射纹理


执行“补洞”操作后,使用“纹理映射”自动提取原始影像纹理信息填补。


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OBJ模式-纹理编辑


调用PS对局部纹理进行编辑,可以有效解决纹理扭曲拉花的问题。


gif-纹理编辑功能11.gif

 

 

OBJ模式-重建OSGB


OBJ模式下使用“重建OSGB”用时几十秒就可以完成一个tile的数据转换。(友情提醒:此时处理的osgb场景中的模型一定要记得备份。同时,还要关闭电脑管家及360杀毒之类的软件可以避免程序报错。)


 (小数据样例测试)


模型大小:27MB

模型点:100000

模型线:290000

模型面:190000

SVSMeshEditor2.0重建OSGB用时32秒完成转换;


(大数据样例测试)


模型大小:374MB

模型点:1000000

模型线:3400000

模型面:2000000

SVSMeshEditor2.0重建OSGB用时1080秒完成转换;

 

此外,SVSMeshEditor2.0还增加了多步(20步)回撤功能和映射DOM(正射影像)纹理功能,用DOM替换选定区域的纹理,主要用于地面和楼顶,OSGB、OBJ都可以用。

 

潜力巨大的应用市场


SVSMeshEditor2.0实景三维编辑软件可以在obj/osgb两种格式的倾斜摄影三维模型数据上进行结构和纹理的修饰优化,改善三维重建后初级模型的各种瑕疵,提升倾斜三维模型的整体感观效果。


后期在三维平台里将优化后的实景三维数据作为底图,叠加基础地理信息数据、建筑或其他城市部件及小品单体化后的精细三维数据、公共专题业务数据、民生数据、物联网传感器数据等,让大数据能可视化直观展示出来,还可以在平台中加入数据算法,与大数据、云计算、人工智能深度相关,挖掘大数据的深层价值,在交通、公安、人防、农业、水利、消防、电力、应急、环保、医疗、教育、文旅、物流等各个领域拓展相关应用,能够为城乡政府及行政机构提供数据分析和决策参考,为企业和居民提供相关服务,可大幅减少政企相关领域的重复投入,并极大增强决策精准度和民生服务的现实性和时效性。


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