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SVSMeshEditor实景编辑软件

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SVSMeshEditor是武汉智觉空间信息技术有限公司自主研发的一款针对实景模型编辑的软件主要功能包括:地形压平、悬浮物删除、约束删除并修补漏洞、纹理编辑以及立面编辑。


图片1.jpg


它可以在OBJ/OSGB两种格式的倾斜摄影三维实景模型数据上进行结构和纹理的修饰优化,改善三维重建后初级模型的各种瑕疵,提升倾斜三维模型的整体感观效果。



 

一、地形压平功能


压平编辑是对范围内的建筑进行平面的拟合操作,通过一键完成半自动化压平。

压平分为单点和三点两种压平方式;

单点压平:只需点击压平物周围地面任意一点即可完成压平。

三点压平:需选择压平物周围三处地面高来自动估算综合一个高度值完成压平。


地形压平.png

 


 

二、悬浮物删除功能


在实景三维中,通过“立方体”“多边体”“球体”三种选择方式在场景中选择漂浮物进行指定删除,或者大范围进行批量删除。


悬浮物删除-1.jpg

 

悬浮物删除-2.jpg


 

三、约束删除并补漏洞功能


在实景三维中,通过“多边形”“矩形”两种选择方式在场景中选择任意范围进行删除。基于osgb格式下进行自由选择范围删除面后无抖动情况,并一键自由补洞操作。

 

补洞.jpg



四、纹理编辑功能


在实景三维中,选择需要编辑纹理的范围点击工具栏的“纹理编辑”可呼出Photoshop进行纹理修饰。


纹理编辑-1.jpg

 

 


五、立面编辑功能


在实景三维中,可用立方体和多边体选择工具来对模型立面进行平面拟合操作,可将凹凸不平的面拉直并通过纹理编辑工具来修饰;

 

修改前:

1560506076194204.jpg


修改后:

1560506116893725.jpg


最后,编辑后的osgb数据可以一键快速转换OBJ和Cesium 3D Tiles等格式文件。



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